• 什么是政治的核心一切政治活动都是围绕着这一核心(是政治的核心一切政治活动都是围绕着这一核心展开和进行的)

    政治的核心:权力政治的核心是权力。一切政治活动都是围绕着权力展开和进行的。权力是政治活动的基础,也是政治活动的目的。权力是指一个人或一个组织对他人或其他组织施加自己的意志的能力。权力可以是强制性的,也可以是劝说性的。强制性的权力是指一个人或一个组织可以使用武力或其他强制手段来实现自己的目的。劝说性的权力是指一个人或一个组织可以使用说服或谈判等手段来实现自己的目的。政治权力是指一个人或一个组织在政治领域中施加自己意志的能力。政治权力可以是国家权力,也可以是政党权力、社会团体权力等。国家权力是最高形式的政治权力,是国家对社会进行统治和管理的权力。政党权力是指政党对国家权力和社会生活的控制权。社会团体权力是指社会团体对国家权力和社会生活的控制权。政治权力是政治活动的基础,也是政治活动的目的。一切政治活动都是围绕着权力展开和进行的。政治活动的目的就是获取、维持或扩大权力。政治活动的方式就是使用权力或争夺权力。权力与政治活动政治活动是指人们在政治生活中所进行的各种活动,包括政治决策、政治制度建设、政治斗争等。政治活动是政治权力实现的基础,也是政治权力维持和扩展的手段。政治活动的形式多种多样,但其核心都是围绕着权力展开。政治活动的主要内容包括:政治决策:政治决策是指政治权力主体对社会生活中的重大问题做出决定。政治决策是政治活动的核心内容,也是政治权力实现的基础。政治决策涉及到社会的各个方面,包括经济、文化、教育、医疗等。政治制度建设:政治制度是政治权力主体对社会生活进行管理的制度体系。政治制度建设是指政治权力主体制定和完善政治制度,使之适应社会发展的需要。政治制度建设是政治活动的重要内容,也是政治权力维持和扩展的手段。政治斗争:政治斗争是指不同政治主体之间为争夺政治权力和实现各自政治目标而进行的斗争。政治斗争是政治活动的重要内容,也是政治权力实现和维持的手段。政治斗争可以是和平的,也可以是激烈的。权力的作用权力在政治活动中发挥着重要的作用。权力可以帮助政治权力主体实现其政治目标,也可以帮助政治权力主体维持和扩展其政治权力。权力的作用主要表现在以下几个方面:权力可以帮助政治权力主体实现其政治目标。政治权力主体可以通过使用权力来实现其政治目标,例如,通过制定和实施政策来实现经济发展、社会公平等目标。权力可以帮助政治权力主体维持和扩展其政治权力。政治权力主体可以通过使用权力来维持和扩展其政治权力,例如,通过镇压反对派来巩固其统治,通过对外扩张来扩大其领土和势力范围。权力可以帮助政治权力主体协调社会关系、化解社会矛盾。政治权力主体可以通过使用权力来协调社会关系、化解社会矛盾,例如,通过制定和实施法律法规来规范社会秩序,通过建立和完善社会保障制度来维护社会稳定。权力的负面作用权力也具有负面作用。如果权力被滥用,就会损害社会利益和人民的权利。权力的负面作用主要表现在以下几个方面:权力可以被用来压迫和剥削人民。政治权力主体可以通过使用权力来压迫和剥削人民,例如,通过制定和实施不公正的政策来剥夺人民的权利,通过腐败来侵吞人民的财富。权力可以被用来发动战争和侵略。政治权力主体可以通过使用权力来发动战争和侵略,例如,通过发动侵略战争来掠夺他国的领土和资源,通过支持恐怖主义来破坏他国的安全和稳定。权力可以被用来维护特权阶层的利益。政治权力主体可以通过使用权力来维护特权阶层的利益,例如,通过制定和实施有利于特权阶层的政策来保障其经济利益和社会地位。结语权力是政治活动的核心,也是政治权力实现的基础和手段。权力在政治活动中发挥着重要的作用,但权力也具有负面作用。因此,必须对权力进行监督和制约,防止权力被滥用。...

    2023-12-21 政治权力决策模式 国家政治权利包括哪些

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    2023-05-26 皮肤百分比计算 皮肤百分比

  • GitHub入门与实践 [图灵程序设计丛书] [EPUB & mobi & PDF 电子书]

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    2023-04-17

  • 什么是字符串常量池(什么是字符串

    字符串常量池是一个存储字符串常量的内存区域,它由Java虚拟机(JVM)维护。字符串常量池中的字符串是不可变的,因此它们可以被多个类或对象共享。字符串是一种数据类型,用于表示文本数据。它由一系列字符组成,可以是字母、数字、符号或其他字符。字符串可以用于存储和表示文本信息,例如文件名、URL、电子邮件地址等。1、由数字、字母、下划线组成的一串字符叫做字符串。2、字符串的长度是在字符串中字符的数目(序列的长度),它可以是任何非负整数。3、“空串”是在Σ上的唯一的长度为0的字符串,并被指示为ε或λ。4、在Σ上的所有长度为的字符串的集合指示为Σ。5、例如:如果Σ={0,1}则Σ2={00,01,10,11}。6、注意Σ0={ε}对于任何字母表Σ。7、在Σ上的所有任何长度的字符串的集合是Σ的Kleee闭包并被指示为Σ*。8、扩展资料:字符串的转换:用(trig)标记或者trval()函数将一个值转换为字符串。9、当某表达式需要字符串时,字符串的转换会在表达式范围内自动完成。10、布尔值TRUE将被转换为字符串"1",而值FALSE将被表示为""(即空字符串)。11、这样就可以随意地在布尔值和字符串之间进行比较。12、整数或浮点数数值在转换成字符串时,字符串由表示这些数值的数字字符组成(浮点数还包含有指数部分)。13、对象将被转换成字符串"Oject"。14、如果因为调试需要,需要将对象的成员变量打印出来。15、如果希望得到该对象所依附的类的名称,需要使用函数get_cla()。16、参考资料来源:百度百科-字符串。点评:本文介绍了字符串的概念及其相关操作,内容涉及字符串的构成、长度、转换等,文字表达清晰,示例及参考资料也比较详细,很好的介绍了字符串的概念。...

    2023-02-21 字符串常量池在堆中还是方法区 字符串常量池和运行时常量池

  • 计算机二级Python语言程序设计通关视频课程|百度云网盘

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    2022-12-12 课件 c语言程序编写 课件 c语言程序是什么

  • 有道计算机二级Python语言程序设计通关课程|百度云网盘

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    2022-12-12 结构体指针如何定义和使用 结构体指针作为函数参数传递

  • 2020有道全国计算机等级考试二级Visual Basic语言程序设计视频网课全套|百度云网盘

    ViualBaic(简称VB)是Microoft公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言,为结构化的、模块化的、面向对象的、包含协助开发环境的事件驱动为机制的可视化程序设计语言。此课件来自有道精品课程,2020有道全国计算机等级考试二级ViualBaic语言程序设计视频网课全套。VB的开发是面向界面,即使完全没接触代码也能通过鼠标拖拽点击实现一些简单的功能,上手难度非常低而且还能培养编程兴趣,作为入门非常的适合。...

    2022-12-12 全国计算机等级考试二级 有道题吗 全国计算机等级考试二级内容

  • 万门中学杨沐子初中C语言程序设计及竞赛基础完结|百度云网盘

    此课件来自万门中学,杨沐子初中C语言程序设计及竞赛基础完结。C语言通常是读者学习高级语言程序设计的入门语言,此课件能够帮学生更好地学习C语言,不仅能熟练使用开发工具特别是调试工具,还能编写出正确且高质量的程序。截图202201151037216360.g(14.13KB,下载次数:16)下载附件保存到相册[百度云网盘]万门中学杨沐子初中C语言程序设计及竞赛基础完结2022-1-1510:37上传截图202201151037135043.g(14.65KB,下载次数:16)下载附件保存到相册[百度云网盘]万门中学杨沐子初中C语言程序设计及竞赛基础完结2022-1-1510:37上传截图202201151037046797.g(15.66KB,下载次数:15)下载附件保存到相册[百度云网盘]万门中学杨沐子初中C语言程序设计及竞赛基础完结2022-1-1510:37上传截图202201151036548190.g(15.21KB,下载次数:16)下载附件保存到相册[百度云网盘]万门中学杨沐子初中C语言程序设计及竞赛基础完结2022-1-1510:36上传...

    2022-12-11

  • 【PDF】刑民关联案件的法理展开|百度网盘下载

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    2022-12-08

  • C语言程序设计培训视频课程【最通俗易懂的C编程课程】

    C语言编程培训视频课程介绍:C语言编程培训视频课程被大量网友评为最易懂的C编程课程。今天,小斌娱乐网免费分享。共附67个高清视频课程。其他建议:教你写高质量代码C++专题培训课程.Jz52_dowox.utto{ox-hadow:iet0001x#0084ff!imortatcolor:#ffffff!imortat}.Jz52_dowox.utto:hover{ackgroud-color:#0084ff!imortatcolor:#fff!重要}.Jz52_dowox.utto.rimary1{背景颜色:#0084ff!imortat颜色:#fff!imortatox-hadow:oe!imortat}.Jz52_dowox.utto.rimary1:hover{背景颜色:#0084ff!imortatcolor:#fff!imortat}.jz-ou.jz-ou-cotaier{width:620x}.jzifo-dow{ackgroud-color:#f2f2f5}.jzifo-dow.Jz52_dowoxh4{color:##0084ff}.jzifo-dow.Jz52_dowox{color:#888}h3.Jz52_dowox{order-left:5xolid##0084ffackgroud-color:#color:#000000}.jzft.1a,.jzft.2跨度,.jzt.1跨度,.jzt.2跨度{颜色:##0084ff}.jzft.1,.jzt.1{颜色:#000000}.jzt.2,.jzft.2{颜色:#888}.jz-ou.title{颜色:#000000背景:#}.jz-ou.jz-ou-cotaier{背景:#fff}/*CSS文档*/下载地址:百度网盘1kg5lt/emgt重要提示:下载有问题?点我查看帮助手册提示:本站默认解压密码:www.i3.c声明:内容转载于网络。如果侵犯了您的版权利益,请联系我们,我们会尽快删除!重点:本站微信公众号现已开通!公众号:电脑狂人,一定要注意防迷路哦~当然,网站上也有看不到的好内容。 2022-05-19 c语言编程 分层 c语言编程题经典100例

  • 大象无形虚幻引擎程序设计浅析pdf|百度网盘下载

    编辑评论:大象无形虚幻引擎编程解析df电子书是作家罗丁立和张三写的关于计算机知识的书籍。主要介绍C语言的编程方法。最常见的基类等。大象隐形虚幻引擎编程解析df内容《大象隐形:虚幻引擎编程解析》根据两位作者在使用虚幻引擎过程中的实际体验,包括三个部分:使用C++语言进行游戏编程,了解虚幻引擎本身的底层结构和渲染结构,编写插件来扩展虚幻引擎。提供与官方文档不同的虚幻引擎相关细节和有效实践。它将帮助读者一窥虚幻引擎自身设计的精妙之处,并学习定制虚幻引擎实现按需定制所需的基础知识。大象隐形虚幻引擎编程解析df作者资料罗丁立:电子科技大学学生,腾讯课堂巫师教育三课作者。自从UDK开始使用虚幻引擎以来,我有多年使用虚幻引擎的经验。张三:多年游戏开发经验,资深UE4开发者,三武社区创始人。大象隐形虚幻引擎编程解析df章节目录第1部分虚幻引擎C++编程第1章开发前-五个最常见的基类1.1简要说明1.2本里道生:虚幻引擎的UOject和Actor1.2.1UOject类1.2.2Actor类1.3灵魂和身体:Paw、角色和控制器13.1典当13.2字符13.3控制器第2章实施要求2.1分析要求2.2设置转换要求第3章创建自己的C++类3.1使用虚幻编辑器创建C++类3.2手动创建C++类3.3虚幻引擎类命名规则第4章对象4.1类对象的生成4.2类对象的获取4.3类对象的销毁第5章从C++到蓝图5.1UPROPERTY宏5.2UFUNCTION宏第6章游戏框架概述6.1行为树:概念和原则6.1.1为什么选择行为树6.1.2行为树原理6.2虚幻引擎网络架构6.2.1同步6.2.2广义的客户端-服务器模型第7章引擎系统相关类Z.1在虚幻引擎4中使用正则表达式Z.2FPath类的使用Z3XML和ISONZ4文件读写与访问Z.5GCofi类的使用Z.5.1写入配置Z.5.2读取配置Z.6UE日志Z.6.1简介Z6.2查看日志Z.6.3使用日志Z64自定义类别2.7字符串处理2.8编译器相关技巧Z8.1“过时”功能的标记Z8.2编译指令实现跨平台Z9Image第二部分虚幻引擎分析第8章模块机制8.1模块介绍8.2创建自己的模块8.2.1快速完成模块创建8.2.2创建模块文件夹结构8.2.3创建模块构建文件8.2.4创建模块头文件和定义文件8.2.5创建模块预编译头文件8.2.6导入模块8.3Urealoottra初始化模块加载顺装8.4道场无名:UBT和UHT简介8.4.1UBT8.4.2UHT第九章重要核心系统介绍9.1内存分配9.1.1Widow操作系统下的内存分配方案9.1.2ItelTBB内存分配器9.2引擎初始化流程9.3并行性和并发性9.3.1从实验开始9.3.2线程9.3.3TakGrah系统9.3.4Std::Threa9.3.5线程后退9.3.6多进程第10章对象模型10.1UOject对象10.1.1来源10.1.2重生:序列化10.1.3发布和死亡10.1.4垃圾回收10.2Actor对象10.2.1来源10.2.2加载10.2.3发布与消亡第11章虚幻引擎的渲染系统11.1渲染线程11.1.1渲染线程启动11.1.2渲染线程运行11.2渲染架构11.2.1延迟渲染11.2.2PotProce中延迟渲染的应用11.3渲染过程11.3.1延迟渲染到最终结果11.3.2渲染着色器数据提供11.4场景代理11.4.1逻辑世界和渲染世界11.42创建渲染代理11.4.3渲染代理更新11.4.4实战:新建渲染代理11.4.5高级:创建静态渲染代理11.4.6静态网格体渲染代理布置11.5着色器11.5.1测试项目11.5.2定义着色器11.5.3定义Shader对应的C++类11.5.4我们做了什么11.6材质11.6.1概述11.6.2材质相关的C++类关系11.6.3编译11.6.4ShaderMa生成第12章Slate接口系统12.1Slate的两次排列12.2Slate的更新12.3Slate渲染第13章蓝图13.1蓝图架构简介13.2前端:蓝图存储和编辑13.2.1架构13.2.2编辑器13.3后端:蓝图的编译13.4蓝图虚拟机13.4.1便条纸与白领的故事13.4.2虚幻引擎的实现13.4.3C++函数注册到蓝图13.5蓝图系统总结第三部分扩展虚幻引擎第14章引擎独立应用成装14.1简介14.2如何开始14.3空白程序14.4更进一步14.4.1提前准备14.4.2添加模块引用14.4.3添加头文件引用14.4.4修改Mai函数为WiMai14.4.5添加LOCTEXT命名空间定义14.4.6添加SlateStadaloeAlicatio14.4.7链接CoreUOject14.4.8添加窗口14.4.9最终代码14.5剥离引擎独立应用程装第15章插件开发15.1简介15.2开始之前15.3创建插件15.3.1集成插件和项目和插件15.3.2插件结构15.3.3模块入口15.4基于Slate的界面15.4.1Slate简介15.4.2Slate的基本概念15.4.3最基本的界面15.4.4SNew和SAigNew15.45三种Slate控件15.4.6创建自定义控件15.4.7布局控件15.4.8控制参数和属性15.4.9委托15.410自定义皮肤15.4.11图标字体15.4.12组件继承15.4.13动态控制槽15.4.14自定义容器布局15.5UMG扩展15.6蓝图扩展15.6.1蓝图函数库扩展15.6.2异步节点15.7第三方库参考15.2.1li静态链接库的使用15.7.2dl动态链接库的使用第16章自定义资源和编辑器16.1Lite自定义资源类型16.2自定义资源类型16.2.1拆分两个模块16.2.2创建资源类16.2.3在Editor模块中创建工厂类16.2.4介绍编辑器模块16.3自定义资源编辑器16.3.1资源操作类16.3.2资源编辑器类16.3.3添加3D预览窗口...

    2022-05-13

  • 实战Java高并发程序设计pdf下载|百度网盘下载

    编辑评论:实用Java高并发编程df是一本以java程序为主题的教材,主要讲java并行程序的基础知识、jdk并发包、锁优化、并行模式与算法、并行程序调试等。实用Java高并发编程df内容在单核CPU时代,单个任务一次只能执行一个程序。随着多核CPU的发展,并行程序开发变得尤为重要。《实用Java高并发编程(第二版)》主要介绍了基于Java的并行编程的基础、思想、方法和实战。首先,基于并发编程的基础,详细介绍了Java并行编程的基本方法。其次,进一步详细介绍了JDK对并行程序的强大支持,帮助读者快速稳定地开发并行程序。第三,详细讨论了“锁”的优化以及提高并行程序性能水平的方法和思路。第四,介绍了并行的基本设计模式,以及Java8/9/10对并行程序的支持和改进。第五,介绍高并发框架Akka的使用。第六,详细介绍了并行程序的调试方法。第七,分析Jetty代码,举几个例子说明它的高并发优化。《实用Java高并发编程(第二版)》内容丰富,典型例子,实用性强,适合有一定Java基础的技术开发人员阅读。关于电子书的作者葛一鸣,51CTO特约讲师,国家认证体系分析师,获得OracleOCP认证。长期从事Java软件开发,对Java编程和JVM有深入研究,对设计模式、人工智能、神经网络、数据挖掘等技术有着浓厚的兴趣。《实用Java虚拟机》一书。郭超,就职于杭州市道路交通管理局信息中心,主要从事大型交通管理系统的分布式管理和并发模型设计,对Java有深入的研究,专注于分布式应用程序和并发应用程序。df在线试读可访问性是最弱的非阻塞调度。如果两个线程没有阻塞地执行,那么它们就不会因为临界区的问题而被挂起。也就是说,每个人都可以大摇大摆地进入临界区。那么如果每个人都一起修改共享数据并破坏数据怎么办?对于一个畅通无阻的线程,一旦检测到这种情况,它会立即回滚自己的修改,以确保数据安全。但如果没有数据竞争,线程可以成功完成其工作并脱离临界区。如果阻塞控制方法是一种悲观策略。也就是说,系统认为两个线程之间很可能发生不幸的冲突,因此将保护共享数据作为第一优先级。相对而言,非阻塞调度是一种乐观的策略。它认为多线程之间不会发生冲突的概率很大,或者概率不大。所以每个人都应该毫无问题地执行,但是一旦检测到冲突,就应该进行回滚。从这个策略也可以看出,无障碍多线程程序并不一定能流畅运行。因为当临界区发生严重冲突时,所有线程都可能不断地回滚自己的操作,没有一个线程可以脱离临界区。这种情况会影响系统的正常执行。因此,我们可能非常希望在这一堆线程中,至少有一个线程能够在有限的时间内完成自己的操作并退出临界区。至少这确保了系统不会在临界区无限期地等待。可行的可访问性实现可以依靠“一致性标志”来做到这一点。操作前,线程先读取并保存标签,操作完成后再次读取,检查标签是否被改变。如果两者一致,则说明资源访问不存在冲突。如果不一致,则该资源可能在操作过程中与其他写入线程发生冲突,需要重试操作。任何修改资源的线程都需要在修改数据之前更新一致性标志,表明数据不再安全。书籍内容第1章进入平行世界1.1并行计算何去何从1.1.1忘记该死的并行性1.1.2可怕的现实:摩尔定律的失败1.1.3黑柳:继续前进1.1.4明暗1.2你必须知道的几个概念1.2.1同步和异步1.2.2并发和并行1.2.3关键部分1.2.4阻塞和非阻塞1.2.5死锁、饥饿和活锁1.3并发级别1.3.1阻塞1.3.2无饥饿1.3.3无障碍1.3.4无锁1.3.5无需等待1.4关于并行性的两个重要定律1.4.1阿姆达尔定律1.4.2古斯塔夫森定律1.4.3它们是否相互矛盾1.5返回Java:1.5.1原子性1.5.2可见性1.5.3订购1.5.4哪些指令不能重排:Hae-Before规则第2章Java并行程序基础2.1关于线程你必须知道的事情2.2初始线程:线程的基本操作2.2.1新线程2.2.2终止线程2.2.3线程中断2.2.4等待并通知2.2.5暂停和恢复线程2.2.6等待线程结束(joi)和yield(yield)2.3volatile和Java内存模型(JMM)2.4分类管理:线程组2.5驻留后台:守护线程(Daemo)2.6先做重要的事:线程优先级2.7线程安全的概念和关键字2.8程序中的幽灵:隐藏的错误2.8.1静默错误案例2.8.2并发下2.8.3并发很奇怪2.8.4初学者常见问题:锁错第3章JDK并发3.1多线程团队合作:同步控制3.1.1关键字ychroized的功能扩展:可重入锁3.1.2可重入锁的好搭档:3.1.3允许多个线程同时访问:信号量3.1.4读写锁3.1.5倒计时:3.1.6圆形围栏:3.1.7线程阻塞工具类:3.1.8Guava和RateLimiter限流3.2线程复用:线程池3.2.1什么是线程池3.2.2不要重新发明轮子:JDK对线程池的支持3.2.3深究:核心线程池的内部实现3.2.4过载怎么办:拒绝策略3.2.5自定义线程创建:3.2.6我的应用是我自己的:扩展线程池3.2.7合理选择:优化线程池中的线程数3.2.8栈去哪了:在线程池中找栈3.2.9分而治之:Fork/Joi框架3.2.10Guava中线程池的扩展3.3不要重新发明轮子:JDK的并发容器3.3.1超级好用的工具类:并发集合介绍3.3.2线程安全3.3.3关于Lit的线程安全3.3.4高效读写队列:CocurretLikedQueue类深度解析3.3.5高效读取:不可变模式下的CoyOWriteArrayLit类3.3.6数据共享渠道:3.3.7随机数据结构:SkiLit3.4使用JMH进行性能测试3.4.1什么是3.4.3JMH的基本概念和配置3.4.4了解JMH3.4.5了解JMH3.4.6关于性能的一些想法3.4.7CoyOWriteArrayLit和CocurretLikedQueue第四章锁优化及注意事项4.1提高锁性能的建议4.1.1减少锁持有时间4.1.2降低锁粒度4.1.3用读写分离锁代替排他锁4.1.4锁分离4.1.5锁粗化4.2Java虚拟机优化锁的努力4.2.1锁定偏差4.2.2轻量级锁4.2.3自旋锁4.2.4解除锁4.3每人一支笔:4.3.1ThreadLocal的简单使用4.3.2ThreadLocal的实现原理4.3.3如何提升性能4.4解锁4.4.1不同的并发策略:比较交换4.4.2无锁线程安全整数:4.4.3Java中的指针:不安全类4.4.4无锁对象引用:4.4.5带有时间戳的对象引用:4.4.6数组也可以是无锁的:4.4.7让普通变量也能享受原子操作:4.4.8挑战无锁算法:无锁向量实现4.4.9让线程互相帮助:细看SychroouQueue的实现4.5关于死锁的问题第5章并行模式和算法5.1探索单例模式5.2不变模式5.3生产者-消费者模型5.4高性能生产者-消费者模式:无锁实现5.4.1无锁缓存框架:5.4.2Dirutor框架实现生产者-消费者模式的案例5.4.3缩短消费者响应时间:选择正确的策略5.4.4CPUCache优化:解决虚假共享问题5.5未来模式5.5.1Future模式的主要作用5.5.2未来模式的简单实现5.5.3JDK中的未来模式5.5.4Guava对Future模式的支持5.6并行管道5.7并行搜索5.8并行排序5.8.1分离数据依赖:奇偶交换排序5.8.2改进的插入排序:希尔排序5.9并行算法:矩阵乘法5.10准备就绪时通知我:网络5.10.1基于Socket的服务器多线程模式5.10.2使用NIO进行网络编程5.10.3使用NIO实现客户端看完5.11后通知我:5.11.1AIOEchoServer的实现5.11.2AIOEcho客户端的实现第6章Java8/9/10和并发6.1Java8函数式编程简介6.1.1作为一等公民的职能6.1.2无副作用6.1.3声明式6.1.4不可变对象6.1.5易于并行6.1.6更少的代码6.2函数式编程基础6.2.1功能接口注解6.2.2接口默认方法6.2.3lamda表达式6.2.4方法参考6.3逐步进入函数式编程6.4并行流和并行排序6.4.1使用并行流过滤数据6.4.2从集合中获取并行流6.4.3并行排序6.5增强未来:6.5.1完成时通知我6.5.2异步执行任务6.5.3流式调用6.5.4ComletaleFuture中的异常处理6.5.5组合多个6.5.6支持超时6.6读写锁改进:6.6.1StamedLock使用示例6.6.2StamedLock的小陷阱6.6.3关于StamedLock的实现思路6.7原子类增强6.7.1更快的原子类:6.7.2LogAdder功能增强版:6.8CocurretHahMa增强6.8.1foreach操作6.8.2归约操作6.8.3条件插入6.8.4搜索操作6.8.5其他新方法6.9发布和订阅模式6.9.1简单的发布-订阅示例6.9.2数据处理链第7章使用Akka构建高并发程序7.1新的并发模型:Akka的7.27.3关于消息传递的一些注意事项7.4Actor生命周期7.5监控策略7.6选择7.7消息收件箱7.8消息路由7.9Actor的内置状态转换7.10查询模式:在Actor中7.11多个Actor同时修改数据:7.12像数据库一样操作内存中的数据:软件事务内存7.13一个有趣的例子:并发粒子群的实现7.13.1什么是粒子群优化7.13.2粒子群优化的计算过程7.13.3粒子群优化能做什么7.13.4使用Akka实现粒子群第8章并行程序调试8.1准备实验样品8.2正式起航8.3挂起整个虚拟机8.4调试到ArrayLit第9章多线程优化示例-Jetty核心代码分析9.1Jetty简介及架构9.2码头服务器初始化9.2.1初始化线程池9.2.2初始化9.2.3初始化9.2.4维护9.2.5计算ServerCoector的线程数9.3启动码头服务器9.3.1设置启动状态9.3.2注册9.3.3统计系统中的线程数9.3.4启动9.3.5启动9.4处理HTTP请求9.4.1接受成功9.4.2请求处理...

    2022-05-09 线程 线程池 协程 线程 线程池 队列

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    编辑评论:《C程序设计(第五版)》由谭浩强主编,清华大学出版社2017年出版,是国家ldquo十二五rdquo期间普通高等教育本科生规划教材rdquo2017年期间,北京高等教育教材。中国高校优秀项目教材,计算机基础教育课程体系规划教材。该教材可作为高校各专业的正式教材,以及也适合读者自学修订本教材根据C语言的发展和计算机教学的需要,在《C程序设计(第四版)》的基础上进行了修订。本教材基本保持了第四版的基本结构和内容,并进行了适当的简化和补充。具体安排如下:第1章简单介绍了编程的初步知识,但由于篇幅所限和学生基础不同,没有单独一章系统介绍计算机基础知识;一些需要的知识(如补码、地址、Path、数制转换等。0,教学中可以随时补充(凡是提到的地方都可以补充);这样就可以切入C语言编程尽快进入,编程永远是主线;第3章在此修订版中进一步简化。对于输入输出格式,主要介绍最基本和最常用的内容。对于其他格式,有的结合节目介绍,有的不详细介绍。给出的清单;为了减少本次修订的篇幅,第四版的第11章ldquo常见错误分析rdquo也移到了《C编程(第五版)学习指南》一书中;本教材以链表的详细内容为选题,在《C程序设计(第五版)学习指导》一书中的习题中给出了完整的程序;《C程序案例》一章专门编写,综合应用各章知识;提供不同难度和类型的节目;阅读这些程序可以使学生了解如何编写应用程序,提高自己的编程能力;这部分内容安排在《C程序设计(第五版)学习指导》一书中。C语言的发展历程C语言于1970年代初问世,1978年由ATamT贝尔实验室正式出版。同时B.W.Kerigha和D.M.Ritchit合着了名著《THECPROGRAMMINGLANGUAGE》。通常简称为ldquoKamRrdquo,也称为(KamR)标准。但是,ldquoKamRrdquo中没有定义完整的标准C语言。后来美国国家标准协会(AmericaNatioalStadardItitute)在此基础上制定了C语言标准,于1983年出版。.通常称为ANSIC。面向对象的编程语言C++是在C的基础上,由贝尔实验室的BjareStrou-tru于1983年引入的。C++进一步扩展和改进了C语言,成为一种面向对象的编程语言。目前流行的C++最新版本有BorladC++、SymatecC++和MicrooftViualC++。C44提出了一些更深入的概念。它支持的面向对象的概念可以轻松地将问题空间直接映射到程序空间,为程序员提供了不同于传统结构编程的思维方式和编程方式。编程方法。这也增加了整个语言的复杂性,使其难以掌握。...

    2023-03-11 c语言程序设计考试题 c语言程序设计基础课后题答案

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